indienova.com/u/doncorleone/blogread/3461
关键是将Video Player组件绑定到与视频尺寸一致的渲染纹理,然后将此纹理关联到使用了全新Skybox……3、将视频渲染到天空盒最后一步是在光照面板中,将刚刚新建的天空盒材质赋给Environment下的第一个字段
indienova.com/steam/game/989550
奖励内容:• 两张精美壁纸(尺寸:1024 x 768、1280 x 1024、1920 x 1080
indienova.com/u/youthcatgames/blogread/22797
sin(20 * time) * 0.05) * _Anim; // 原理是利用几个正弦波的叠加模拟树叶的摆动另外……);v.normal.xyz = lerp(v.normal.xyz, std, _LerpNormal……);v.normal = normalize(v.normal); //原理是将树叶的顶点法线指向整个树的外侧感谢我们的牛仔先生
indienova.com/u/gadqq/blogread/28237
技术美术,Technical Artist,也就是大家常说的TA,是近几年业内非常吃香的岗位,大公司必备……今天,小编将分享一个从美术转技术美术的入门课程,课程是视频形式,比较长,大家可以先码后看。……://v.qq.com/x/page/b3229aeimsf.html第6课:https://v.qq.com
indienova.com/history/321
对于很多玩家,尤其是中国玩家来说,它可能是除了“小霸王”以外游戏记忆中的另一个重要角色,许多经典的游戏系列也都诞生于此……2005 年 9 月,任天堂推出了另一个机型 Game Boy Micro (GBM),本机型主打小尺寸……背光 LCD 屏可以调整五级亮度,虽然分辨率依旧是 240*160,但小尺寸的屏幕显得画面更加精致了
indienova.com/game/vthree
VThree(V3)是火箭跳跃,重力场漂浮,快节奏的第一人称 platformer 你不知道你需要。……结合最好的 DeFRaG 和 3d 平台管道工,V3 是有益的,因为它是疯狂的困难。……在 V3 中没有剪辑墙,没有超出区域
indienova.com/u/gadqq/blogread/12049
作者:暴力羔羊本文是如何设计一张游戏中的大地图的后续。……使用工具:PhotoshopCC、UE4、3Ds Max设计流程图一、准备阶段1、确定关卡基本尺寸设定针对玩家在游戏中的行为制定的一套标准尺寸……1)确定通用尺寸▲建筑墙壁厚度:25CM▲窗户离地高度:120CM(主要影响到射击和翻越)▲楼梯台阶高度
indienova.com/game/might-and-magic-v-darkside-of-xeen
《魔法门 V:黑暗魔君大反扑》(英语:Might and Magic V: Darkside of Xeen……,又译魔法门 V:黑暗星云,或称魔法门 V、魔法门 5,英文缩写 MM5)是由 New World Computing……《魔法门:决战星云世界》(英语:Might and Magic: World of Xeen)是一个整合游戏
indienova.com/u/zephyr1125/blogread/11251
在进行打印输出时的单帧耗时在50ms左右,FPS掉到了30以下。……然后是对循环进行了1/4拆分之后:分拆优化后分拆优化之后,之前单帧的打印输出工作分担到了连续的四帧上。……测试中是简单的遍历输出打印,实际应用中可以是以玩家角色为中心进行扩散状遍历执行,然后以块数分拆
版本:Early Access
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